入口场:快速建立当下任务
场面目标:让观众知道人物为什么来到这里。人物行动:寻找、等待、观察或试探。信息变化:最迟在场面结束前,观众应知道一个能带动后续的问题。
一场戏真正需要完成的,不是“多说一点”,而是让人物进入时和离开时有所不同。这里从常见场面出发,看目标、行动与信息变化如何彼此咬合。
场面目标:让观众知道人物为什么来到这里。人物行动:寻找、等待、观察或试探。信息变化:最迟在场面结束前,观众应知道一个能带动后续的问题。
场面目标:不是交换背景资料,而是让双方争取不同结果。人物行动:回避、逼问、缓和、转移。信息变化:对话结束后,双方对彼此的判断应有所改变。
场面目标:制造新的选择压力。人物行动:应对突然出现的消息或行为。信息变化:观众开始用新角度理解此前发生的事。
场面目标:为情绪或判断留出空间。人物行动:停留、整理、观察、离开。信息变化:依靠表情、空间和声音推进,而不是对白。
场面目标:通过具体行动改变局势。人物行动:追赶、阻止、交付、隐藏。信息变化:动作结束后,人物至少失去或获得一样东西。
场面目标:完成当下主要变化。人物行动:做出最后选择,或接受选择带来的结果。信息变化:让观众看到人物与开场相比已经不同。
事件不一定意味着奔跑、争吵或突发消息。人物原本不愿开口,最后决定承认;两个人从合作变成互相怀疑;一个看似普通的道具突然获得新意义,这些都属于场面变化。只要进入与离开时的状态不同,这场戏就在推进故事。
有些场面只需要几十秒,有些需要留出更长停顿。决定长度的不是固定模板,而是观众是否已经理解了这场戏最重要的变化。信息完成后继续停留,容易拖慢;变化尚未成立就切走,又会显得仓促。
若想把场面进一步转换成镜头安排,可继续阅读镜头草稿。